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Nervfaktor hoch3 – Muss man sich bald für jedes Spiel irgendwo anmelden?

Posted by UweB on 2012-04-14
Posted in: Games, Internet.

Ihr Account ist jetzt bereit. Na toll! Wieder ein Benutzername und ein Passwort mehr.

Was mich tierisch ankotzt ist diese Manie aller Publisher ein eigenes System zu schalten, mit denen die Spiele sozusagen erst freigeschaltet werden müssen, damit man überhaupt erst mal spielen kann. ES NERVT und es KOTZT einen förmlich an, wenn man für ein Spiel bummelige 50 EUR hinlegt, dann hat man echt keinen Bock mehr sich hier und da und dort anzumelden. Weshalb können sich die Hersteller nicht einfach mal zusammensetzen und ein gemeinsames System ausarbeiten?

Facebook, Google+, Windows-Live sind schon da. Könnte man bestimmt auch benutzen. Stattdessen haben wir jetzt auch noch SocialClub, Uplay, Origin und dann sind da noch diverse Einzelanmeldung nötig wie z.B. für Crysis2 oder aktuell Wargame-EE. Wenn man im Laufe der Zeit dann eine Anzahl von Spielen angesammelt hat, dann hat man ebenfalls nicht nur 3 oder vielleicht 12 Konten für die man Passwörter und Emailadressen und Geheimfragen verwalten muss, nein dann hat man so nach ca. 15 Jahren “Gamerleben” nicht weniger als über 100 verschiedene Anmeldedaten zu verwalten. Ey kommt mal klar liebe Hersteller und betrachtet euch nicht immer als Ausnahme. Wenn alle sich als Ausnahme betrachten, dann haben wir nur noch Ausnahmen. Ich habe keine Lust mehr mich in den nächsten 15 Jahren von der Spieleindustrie gängeln zu lassen. Ich wünsche mir das ihr liebe Hersteller euch zusammensetzt und ein “gemeinsames” Login-System ausdenkt und ausarbeitet und bitte so das man sich während der Installation vielleicht schon registrieren kann, damit man gleich loslegen kann. Da gibt es bestimmt Möglichkeiten. Achja und bitte denkt auch daran, was mit euren Kunden mal ist, wenn es euch nicht mehr gibt, weil ihr entweder aufgelöst wurdet, pleite seid oder verkauft wurdet.

Die bitteren Pillen der jüngsten Vergangenheit waren Spiele die sehnsüchtig erwartet wurden – mit ach und krach noch veröffentlich wurden und anschließend das Spielestudio vom Publisher geschlossen wurde.
Als Beispiel möchte ich hier nur mal Saboteur anbringen. Dafür bin ich immer noch angepisst auf die EA-Bagage. Ich hoffe wir sehen die Jungs und Mädels von “Pandemic” irgendwann noch einmal woanders wieder. Ihr habt ein großartiges Spiel hingelegt. Schade das EA durch eure Auflösung den Support auf Eis gelegt hat und es immer noch Käufer gibt die das Spiel nie wirklich geniessen konnten. Ich hatte verdammtes Glück und hab es tatsächlich, ohne große Probleme gehabt zu haben, wirklich genossen zu spielen.

Zurück zum Thema:
Heute musste ich mich also tatsächlich dann bei uplay (Ubisoft) anmelden, nur weil ich mir ein Spiel (als Beilage einer Zeitschrift) angucken wollte.
Dieser Registrierungszwang ist einfach wirklich nicht mehr kundenfreundlich. Da verstehe ich so langsam die sogenannten “Raubkopiermörder”, welche sich dann gleich die geknackte und optimierte Version aus dem Netz ziehen. Hätte ich mir dieses Spiel gekauft, hätte ich mich auch geärgert über diese Gängelung der Zwangsregistrierung. Zum Glück hab ich es nicht gekauft, danke an die Zeitschrift, so habe ich Geld gespart und hab jetzt trotzdem ein Uplay-Konto, welches ich hoffentlich nicht häufig benutzen muß.

Aktuell wünsche ich den großen Publishern wie EA und Ubisoft jedenfalls die Pest an Hals, für ihre Art und Weise den Kunden zu gängeln und zu verarschen. Die Preispolitik ist sowieso ein Reizthema und sollte in Hinblick auf Kopierschutz (Kundengängelung) auch mal überdacht werden. Wieso ist mein PC eigentlich lahmarschiger als der eines Bekannten? Einziger Unterschied: Ich kaufe meine Spiele im Laden oder via Steam, er zieht sie sich woher auch immer. Dafür hat dafür aber nicht die lästigen Kopierschutztreiber drauf, welche manchmal auch erst ein Update benötigen damit etwas anderes funktioniert *nerv*.

Liebe Entwickler, vielleicht solltet ihr die Publisher außen vor lassen und versuchen via Crowdfunding zukünftige Projekte zu realisieren.
Crowdfunding: http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding
http://heise.de/-1431308 – Ich hoffe Tim Schäfer setzt damit ein deutliches Zeichen

_______
UweB
2012/04/14

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